Welcome

I hope you enjoy this place

martes, 8 de junio de 2010

Evaluación Teórica a Libro Abierto

Parte 2:

Los autores analizados establecen que el hombre nutrido en su naturaleza de avanzar e innovar; más el constante crecimiento de la globalización, lo lleva a buscar nuevos medios de comunicación, estableciendo así un continuo perfeccionamiento de estos que reemplacen a los actuales, diferenciándose de poseer mejoras que puedan pocisionar el nuevo producto a mejor escala y despojar aquellos que pueden determinarse como obsoletos. Lo cual lleva a cambiar nuestras perspectivas del mundo contemporáneo constantemente ante el mínimo cambio producido. Como resultado de esta búsqueda para satisfacer las necesidades de facilitar la comunicación entre diversas partes, se comenzó a tomar los medios gráficos como medio de información debido a que era un medio común y que avanzaba vertiginosamente como consecuencia de ver a la interfaz como un medio de realidad paralela de fácil acceso. Pudiéndose tomar como interfaz a una imagen, ya que desde esta se puede obtener información necesaria donde se establece una relación usuario- red teniendo en cuenta que sea de forma ordenada y clara para el receptor.

Como los medios gráficos se caracterizan por el cambio y crecimiento exponencial de la globalización exige una actualización permanente, evitando establecer algo rutinario debido a que todo es provisional.

Con la idea de simplificar el uso de los ordenadores para usuarios de todo tipo y no sólo para los expertos, se ha convertido en una práctica habitual utilizar metáforas visuales por medio de la llamada interfaz gráfica de usuario, ya sea para que este interactúe y establezca un contacto más fácil e intuitivo con el ordenador. Ejemplo, un simple clic con el mouse sobre algún gráfico (imagen) que aparece en la pantalla, sustituye a la tediosa tarea de escribir código fuente para que el ordenador interprete que debe realizar alguna acción.

Una interfaz es un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje. La interfaz gráfica implica la presencia de un monitor de ordenador o pantalla constituida por una serie de menús e iconos que representan las opciones que el usuario puede tomar dentro del sistema siendo el primero en aplicar esto la empresa Apple.

La interfaz proporcionará al usuario el conjunto de posibilidades que podrá seguir durante todo el tiempo que se relacione con el programa, detallando lo que verá y escuchará en cada momento, y las acciones que puede realizar, así como las respuestas que puede ofrecer el sistema. Una buena interfaz requiere poco esfuerzo por parte del usuario, simplicidad y funcionalidad, es decir que tiene que ser de: Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso; Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción (fondo); El objeto de interés ha de ser de fácil identificación; Diseño ergonómico mediante el establecimiento de menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso; Las interacciones se basarán en acciones físicas sobre elementos de código visual o auditivo (iconos, botones, imágenes, mensajes de texto o sonoros, barras de desplazamiento y navegación...) y en selecciones de tipo menú con sintaxis y órdenes, Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos, Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta, Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de usuario.

La tipografía y el tratamiento del color son dos elementos a los que hay que prestar especial importancia a la hora de establecer una, poniendo especial cuidado en el diseño de las formas y la coherencia interna entre ellas.

Evolución de la interfaz gráfica


Bibliografía utilizada:

No hay comentarios:

Publicar un comentario